战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

indienova.com/steam/game/2903960

根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍里的同伴招进酒馆里。……你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……2018 年 3 月,经过官方和行业人士的共同论证,台北市十信高中宣布成立电竞实验班,学制 3 年,……[23] 《电竞班沦为噱头?专家呼吁勿滥设立》,Yahoo 新闻,2019 年 8 月 1 日

超值代币包 Volume 4(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 4)

indienova.com/steam/game/2786460

机动战士高达 激战任务2”游戏内进行可获得各种物资的抽选配给时所使用的代币包(31枚代币)以及MS“民用型渣古……购买期间:2024年1月25日(四)08:00~ 2024年2月9日(五)08:00[JST]包含“……购买期间:2024年1月25日(四)08:00~ 2024年2月9日(五)08:00[JST]※如欲在

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition

Premium Edition, GTA V: Premium Online Edition, GTA……, GTA 5: Premium Online Edition, Grand Theft Auto V:……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利图的制假行动

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

indienova.com/steam/game/2658590

和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10的玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 驾驶的载具

直感一线(Unium)

indienova.com/game/unium

在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单?试试就知道了!……你能只用一条线翻开所有黑色方块?……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

黑帮之城:大西洋城(City of Gangsters: Atlantic City)

indienova.com/game/city-of-gangsters-atlantic-city

大西洋城地图- 禁令期间,大西洋城及其周边地区蓬勃发展的旅游需要盛大的娱乐活动和大量非法饮酒。……独特的赌博业务和功能 - 豪华的赌场、赌注游戏和迷人的功能将让你挑剔的客户享受娱乐和消费:新业务:-……大西洋城赌场- 小赌场- 中型赌场- 豪华赌场 特征:- 赌注老虎机- 场外投注厅- 豪客厅- 赌场扑克桌

你为什么需要发条游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-you-need-the-clockwork-game/

我们游戏设计师难道不能为玩家选择一个超赞的目标来帮助他们用良好的方式进行游戏,并减轻他们“没有难度创造难度也要玩”的责任?……这里有几个广为人知的方法可以帮助创造重复性游戏价值。……在过去这些年我一直在不断研游戏交互系统的本质,并且尝试找出最有效果的游戏交互之路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)